金年会去年推出的《星球大战:亡命之徒》在市场表现上并不理想,无论是销量还是口碑均未达到预期。这一情况似乎对金年会后续新作《刺客信条:影》的发布时间产生了影响。公司曾表示,游戏的延期是“基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训”。然而,创意总监Jonathan Dumont透露,此次延期并未涉及重大的改动,更多的是为了打磨细节。
在接受GamesRadar+采访时,Dumont被问及《刺客信条:影》是否因《星球大战:亡命之徒》的反响而做出深层次调整。他回答道:“其实并没有,我们只是想尽可能打磨出最精致的游戏。”他补充道:“游戏的核心内容已经完成,我们只是在确保它不会有bug,并让玩家的体验更加流畅。”
此外,Dumont提到,游戏的动态天气系统也是导致延期的原因之一:“这个系统涉及到很多内容,我们需要仔细检查,确保它能够正常运行。”虽然延期主要是为了修复bug和优化体验,但金年会也借此机会补充了一些叙事细节。
Dumont透露,在团队后期试玩时,意识到可以进一步强化角色之间的关系,因此额外加入了一些情感戏份。例如,游戏中角色弥助和直江奈绪江一起仰望云朵、畅谈未来的场景,就是延期后新增的。他说:“我们原本已经有一些类似的片段,而玩家们很喜欢这种东西。所以我们想,既然这样,那就再多加一点吧。”
总的来说,虽然《刺客信条:影》的延期旨在提升游戏质量,但也让玩家期待更多来自金年会的优秀故事与角色发展。