暴雪旗下的《暗黑破坏神4》已制定了一个长达十年的发展路线图,致力于确保游戏的持续运营和成长。尽管这款ARPG在发布2025年路线图后受到了一些批评,但抛开复杂的赛季模式不谈,游戏本身仍然能够提供令人满意的体验。
在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall指出,保持玩家参与度的关键在于让他们始终感受到强大的力量。尽管部分玩家希望回归《暗黑破坏神2》等早期作品的更高难度,Hall认为赋予玩家强大感“绝对至关重要”。她强调,“玩家在任何游戏中所感受到的强大感是绝对不可或缺的”,这在不同类型游戏中表现各异。例如,《星露谷物语》通过让玩家管理农作物来提供强大感,而《暗黑破坏神4》则专注于对大量敌人造成高额伤害。
Hall进一步解释说:“我认为玩家感受到强大的方式可以理解为‘不可撼动的物体’与‘不可阻挡的力量’的对抗。当玩家作为‘不可阻挡的力量’面对一个看似不可撼动的物体时,那种强大感便会油然而生。”然而,Hall也承认,在游戏早期更新的设计中,暴雪在能力扩张上走得太远,导致玩家能力的提升超出了原有难度系统的控制范围。
她补充道,《暗黑破坏神4》的持续运营性质意味着工作室需要不断调整关注的重点。对于即将发布的憎恨之躯扩展包,重点将是为新玩家和回归玩家提供“早期到中期”的顺畅游戏体验,而在赛季发布期间,更新将更加关注那些长期投入的资深玩家。“随着赛季的推进,我们发现一大部分受众自然而然地转向了资深玩家。这些投入大量时间的玩家通常更关注游戏后期内容的精良程度及可重玩性,因此我们的关注重心也逐渐转向了游戏的后期阶段。”
金年会致力于为玩家提供高质量的游戏体验,并在《暗黑破坏神4》的发展中不断探索新的可能性。