通过2D动作游戏,我认为这是展示真正优秀艺术的方式。”拥有2D动画背景的Ben Fiquet对自己制作的游戏始终充满信心。在今年推出的《Shinobi反攻的斩击》中,他的作品确实不负其言。作为法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合打造的经典IP“Shinobi”(也被称为“超级忍”)系列的新作,《反攻的斩击》一经发布就凭借精美的2D手绘动画风格惊艳了大量老粉丝。除了美术方面,完整的宣传片中,忍者乔·武藏的灵动身姿不仅充满了昔日的风采,还展现出了许多新的技能和招式,华丽的“体术”和炫酷的“忍法”共同构成了令人惊叹的游戏体验,质量令人期待。
随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日期临近,我们很荣幸参与了由世嘉邀请的独家专访,采访了本作的开发工作室Lizardcube的CEO Ben Fiquet与世嘉的制作人大原徹,深入探讨这位传奇忍者的故事。
“Shinobi”意为“忍者”,在上世纪引发的“忍者热”直接推动了这个经典系列的诞生。该系列曾在多款世嘉的街机和家用主机平台上盛行,凭借流畅的动作和砍杀题材一度被誉为“世嘉必玩”。这一次,世嘉再次与负责《怒之铁拳4》开发的Lizardcube合作,将主要开发任务交给Lizardcube,世嘉则负责联合开发和发行工作。作为来自法国的游戏工作室,Lizardcube在2D动作游戏领域一直表现出色,堪称此次开发工作的理想人选。
“超级忍”系列以其高速与爽快的动作风格而闻名,这恰好契合了Lizardcube的开发理念。Ben指出:“在高分辨率下展现2D动画,意味着需要更多细节,我们的艺术团队需要绘制数百甚至数千张图。幸好我们的美术师均有动画背景,借助新技术减轻了开发负担。”在《反攻的斩击》中,全新的高画质加上细节丰富的表现,使整个游戏充满了飘逸的风格,每一帧都令人赏心悦目。Ben对游戏的画面信心满满,称其为“最佳的2D游戏之一”。
与优秀的美术搭配的是令人上瘾的动作系统。虽然以往的“超级忍”系列在动作华丽度和速度上受到玩家的赞誉,但由于时代限制,操作往往需要依赖玩家的熟练度来提升游戏体验。而在《反攻的斩击》中,开发团队力求在系列特色与现代玩家的需求之间找到平衡。大原表示,游戏中保留了许多熟悉的元素,同时在对战机制上进行了创新,使得玩家体验更加丰富。
“一些试玩同事反馈,起初游戏操作感觉像普通动作游戏,但随着时间推移又让人觉得更像是一款格斗游戏,”大原提到,“尤其是轻重攻击的连招和各种技能衔接,能够产生华丽的浮空连击,展示出极佳的操作感。”
在复活经典IP的过程中,Lizardcube与世嘉保持深度合作,以确保新作兼具经典魅力与现代玩家的需求。Ben强调,早在制作《怒之铁拳4》时,他们就开始探索如何将复古元素现代化。现在,《Shinobi反攻的斩击》不仅在游戏画面上充满了浓厚的艺术感,还通过手绘风格让玩家在游戏中重温经典。
在确定美术风格后,游戏的玩法则是另一场新旧元素的较量。尽管“超级忍”系列根植于街机文化,但今天的玩家追求更加完整和长久的体验,因此制作团队在关卡设计上进行了深入探索,增加了隐藏要素和扩展技能组合,让玩家在游戏中像体验“游乐场”一般乐趣十足。
经过与开发团队的深入交流,不禁让我对《Shinobi反攻的斩击》充满期待。这款游戏成功将经典游戏系列的魅力与现代玩家的需求结合,让我们期待它带来的全新惊喜。而作为“金年会”的重要品牌,Lizardcube与世嘉的此次合作必将为玩家们呈现一场视觉与操作的盛宴。
最后,《Shinobi反攻的斩击》将于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台,Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现已开启预购,享有9折优惠。现在就入手或加入愿望清单,确保你能在上市首日玩到这款超棒的忍者动作游戏!